home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / text / mac / faqs.304 < prev    next >
Text File  |  1996-02-12  |  28KB  |  778 lines

  1. Frequently Asked Questions (FAQS);faqs.304
  2.  
  3.  
  4.  
  5. 7. Programming Projects
  6.  
  7. This section is devoted to those projects people work so long on and get
  8. so little credit.  If you have a project you are working on and you want
  9. some help, we'll put your name below!
  10.  
  11.  ------------
  12.  
  13. 7.1.    Diplomacy Adjudicator (Judge)
  14.  
  15. David Kovar (kovar@morrolan.eff.org) has volunteered to keep track of the
  16. latest sources/updates of the Judge.  The lastest sources can be retrieved
  17. from the EFF judge with a "get uudip.tar" command.
  18.  
  19.  ------------
  20.  
  21. 7.2.    Mapit
  22.  
  23. David Kovar (kovar@morrolan.eff.org) has volunteered to keep track of the
  24. latest source/updates of the Mapit program.
  25.  
  26. Mapit understands nearly all of the judge's output and uses it to create
  27. postscript maps of the game, including unit icons and country designations.
  28. It will handle the standard games plus loeb9 and youngstown.
  29.  
  30. -------------------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. Major Contributors to this fine FAQ:
  33. Sean Starkey       (starkey@netcom.com)
  34. Nick Fitzpatrick   (nick@sunburn.uwaterloo.ca)
  35. Eric Klien         (Eric_S_Klien@cup.portal.com)
  36. Ken Lowe           (jdr@u.washington.edu)
  37. Mark Nelson        (amt5man@sun.leeds.ac.uk)
  38. Kendrick Lo        (lokendr@ecf.toronto.edu)
  39. Gary Arkoff        (arkoff@lclark.edu)
  40.  
  41. Thanks for everyone's answers!
  42. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.empire:8764 news.answers:4352
  43. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!spool.mu.edu!agate!swindle.Berkeley.EDU!jeffw
  44. From: jeffw@swindle.Berkeley.EDU (Jeff Wallace)
  45. Newsgroups: rec.games.empire,news.answers
  46. Subject: versions of empire -- monthly posting
  47. Supersedes: <empvers_721043252@xcf.Berkeley.EDU>
  48. Followup-To: rec.games.empire
  49. Date: 2 Dec 1992 00:30:44 GMT
  50. Organization: University of California, Berkeley
  51. Lines: 674
  52. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  53. Distribution: world
  54. Expires: 27 Mar 1993 00:31:48 GMT
  55. Message-ID: <empvers_723256308@xcf.Berkeley.EDU>
  56. NNTP-Posting-Host: swindle.berkeley.edu
  57. Summary: summary of empire versions
  58.  
  59. Archive-name: games/empire-versions
  60.  
  61.           v e r s i o n s   o f   e m p i r e     
  62.  
  63. There are many games that go by the name of empire.  Here are the
  64. details on some of them...   Also some other games that empire players
  65. might be interested in.
  66.  
  67. name:        BSD Empire
  68. version:     1.1 patch5
  69. how to get:     ftp out of pub/games/empire/bsd on ucbvax.Berkeley.EDU
  70. history:     Starting with UCSD Empire 0.9.10, the source code was
  71.         cleaned up and reorganized by Dave Pare and the Experimental
  72.         Computing Facility (XCF) of U C Berkeley.  Since then,
  73.         development has continued under the guidance of Dave Pare.
  74. features:    + multiplayer
  75.         + fixed update times
  76.         + internet server based
  77.         + planes, nukes, satellites, ships, market, distribute
  78.         + hexmap
  79.         + actively supported
  80. limits:     256 players, 1024x1024 world
  81. cpu impact:     very little per player
  82. os required:    BSD, SunOS [34].*, HP-UX, Domain 10.2, AIX 2.2.1, Ultrix, DYNIX
  83. contact:    Dave Pare <mr-frog@scam.Berkeley.EDU>
  84. updated:    3-13-91
  85.  
  86.     name:   xemp (4.09)
  87.     what:   X11 based intelligent client for BSD Empire 1.1pl5 (KSU mods)
  88.     who:    Henk-Jan Visscher (hjvissc@cs.vu.nl)
  89.     where:  ftp xemp-4.09.tar.Z out of pub/xemp on star.cs.vu.nl
  90.  
  91.     name:   tcemp (4.09)
  92.     what:   curses based intelligent client for BSD Empire 1.1pl5 (KSU mods)
  93.     who:    Henk-Jan Visscher (hjvissc@cs.vu.nl)
  94.     where:  ftp xemp-4.09.tar.Z out of pub/xemp on star.cs.vu.nl
  95.     note:   datafiles from xemp & tcemp can be used together.
  96.  
  97.     name:    empire.el release 2.d (GEET)
  98.     what:    intelligent BSD Empire client under GNU Emacs
  99.     who:    Lynn Slater <lrs@indetech.com>
  100.     where:     from author, or ftp GEET-2d.tar.Z from
  101.         pub/Games/Empire/tools/player on ftp.cis.ksu.edu
  102.     notes:    write to gnurus-info-request@indetech.com
  103.  
  104.     name:    EIF (Empire InterFace)
  105.     what:    simple empire client with variables, history, and aliases
  106.     who:    Doug Hay <dhay@swen2.waterloo.edu>
  107.     where:     ftp eif.1.0.1.tar.Z from pub/Games/Empire/clients
  108.         on ftp.cis.ksu.edu
  109.  
  110.     name:    empire.pl
  111.     what:    a perl interface to empire
  112.     who:    William Setzer <setzer@math.ncsu.edu>
  113.     where:     from author
  114.  
  115.     name:    Empire Client 1.10 for VMS / Empire Tool 1.10 for VMS
  116.     what:    Client and maintenance tool (auto- explore, move, dist etc.)
  117.     who:    Kari Hurtta <hurtta@cc.Helsinki.FI>
  118.     where:     ftp PUBLIC_DISK:<PUBLIC.VAX.GAMES-ETC.EMPIRECLIENT> from
  119.         hylka.Helsinki.FI
  120.     notes:    requires Multinet TCP/IP
  121.  
  122.     name:    Original VAX/VMS Internet Empire Client for VAX/VMS version 2.4
  123.     what:    clone of Unix client, with macros, but less redirection.
  124.     who:     Mike Kienenberger <fsmlk1@acad3.alaska.edu>
  125.     where:     ftp out of pub/games/empire/bsd on ucbvax.Berkeley.EDU
  126.     notes:    Runs and compiles under Multinet, Wollengong, and UCX TCP/IP
  127.  
  128.     name:    lrsland, lrsore
  129.     what:    versions of the land & ore programs -- EarthSea style worlds
  130.     who:    Lynn Slater <lrs@indetech.com>
  131.     where:     from author
  132.  
  133.     name:    User's Guide to Empire
  134.     what:    A instruction booklet for BSD Empire players
  135.     who:    Geoff Cashman <cashman@silver.ucs.indiana.edu>
  136.     where:     from author or ftp from ucbvax.Berkeley.EDU
  137.  
  138.     name:    ve
  139.     what:    curses empire data viewer.
  140.     where:     from UCB Empire client distribution
  141.  
  142. name:        BSD Empire -- KSU distribution
  143. version:    1.04
  144. how to get:    ftp from hp5.mcs.kent.edu
  145. history:    the "Kent State" mods add features to BSD Empire 1.1 patch5.
  146. features:    + abms
  147.         + conventional asats
  148.         + many bugs fixed, some introduced
  149. contact:    Brian Odeen <odeen@ux1.cso.uiuc.edu>,
  150.         Jeff Bailey <bailey@hp5.mcs.kent.edu>
  151. updated:    1-27-92
  152.  
  153. name:        BSD Empire -- Kansas distribution
  154. version:    Empire Release 1.2 or 1.1.6 Which ever
  155. how to get:    ftp from ftp.cis.ksu.edu or procyon.cis.ksu.edu
  156. history:    Karl S. Hagen has tried to improve on BSD Empire 1.1p5;
  157.         making the game more fun, but keeping it basically the
  158.         same.
  159. features:    + code clean up: all constants taken out of lib
  160.         + code clean up: new options.h file
  161.         + more powerful ships, towers, separate channel for announce
  162.         + updated documentation
  163. os required:    now runs on SystemV (r3.1 and above)
  164. contact:    Karl S. Hagen <greyhelm@harris.cis.ksu.edu>
  165. updated:    11-6-91
  166.  
  167. name:       BSD Empire - Chainsaw Distribution
  168. version:    2.2
  169. how to get: ftp from ftp.cis.ksu.edu (pub/Games/Empire/source)
  170. history:    Modifications from BSD 1.15/KSU/MERC empire. Adds many new
  171.             features & niceties, and fixes many old bugs.
  172. features:
  173.         + new nuke options (1 sector nukes, nukes requiring research)
  174.         + new multi-stage war declaration procedure
  175.         + non-integer gun ranges
  176.         + trade ships are added as a way of generating income
  177.         + ships now have fuel capacity & usage
  178.         + ships carry different numbers of different types of planes
  179.         + anti-submarine planes/mine-laying planes/mine-clearing planes
  180.         + each plane has a seperate stealth rating
  181.         + multiple ships/sectors can fire at once
  182.         + ships may have retreat paths/conditions specified
  183.         + budget command for examining/prioritizing production
  184.         + public/private messages are seperated
  185.         + more documentation/examples for deities
  186.         + sample scripts to assist deities in running games
  187.         + transfer kit for moving games between dissimilar machines
  188.         + documentation updated to reflect all changes
  189.         + many other minor improvements/changes
  190. limits:     256 players, 1024x1024 world
  191. cpu impact: very little per player
  192. os required:    same as BSD 1.1.5
  193. contact:    Thomas Ruschak (ts@ecn.purdue.edu)
  194. updated:    11-1-92
  195.  
  196. name:        BSD Empire
  197. version:     2.1
  198. how to get:     under development
  199. history:     Starting from BSD Empire 1.1.5, Dave Pare has continued to
  200.         evolve his very popular concept of empire.  His latest version
  201.         eliminates many micro-management aspects of the game and
  202.         provides a binary-only client interface to the empire server.
  203. features:    + multiplayer, hexmap, internet server based
  204.         + planes, nukes, satellites, ships, market, distribute
  205.         + screen-based standard client with TCL and built-in database
  206.         + fixed update times
  207.         + military effectiveness
  208.         + behind-the-scenes market
  209.         + military defense pacts
  210.         + actively supported, but still in early release stages
  211. limits:     256 players, 1024x1024 world
  212. cpu impact:     very little per player
  213. os required:    BSD, SunOS [34].*, HP-UX, Domain 10.2, AIX 2.2.1, Ultrix, DYNIX
  214. contact:    Dave Pare <mr-frog@scam.Berkeley.EDU>
  215. updated:    10-01-92
  216.  
  217. name:        UCSD Empire
  218. version:    0.9.34
  219. how to get:    ftp out of pub/games/empire/ucsd on ucbvax.Berkeley.EDU
  220. history:    Starting with PSL Empire 2/26/85, Dave Pare, Keith
  221.         Muller, and Jim Reuter decompiled PSL's object
  222.         files and redesigned the process model.  Later, David
  223.         Muir Sharnoff coordinated work on the code by many people.
  224. features:    + multiplayer
  225.         + fixed update times
  226.         + internet server based
  227.         + planes, nukes, ships, market, distribute
  228.         + hexmap
  229. limits:        32 players, 256x256 world
  230. cpu impact:    small
  231. os required:    BSD Unix, DYNIX, SunOS, BSD, HP-UX
  232. contact:    David Muir Sharnoff <muir@cogsci.Berkeley.EDU>
  233.  
  234.     name:    vx
  235.     what:    screen-based empire client for UCSD Empire based on ve.
  236.     where:     from UCSD Empire distribution
  237.     note:    not very robust
  238.  
  239.     name:    vfix
  240.     what:    screen-based empire diety database manipulation tool
  241.     who:    Nick Lai
  242.     where:     from UCSD Empire distribution
  243.     note:    no documentation
  244.  
  245. name:        Buck Empire
  246. version:    Export Empire - Version of August  9, 1988
  247. how to get:    send email to John Buck
  248. history:    John Buck enhanced and debugged PSL Empire starting
  249.         from version 3/29/86.
  250. features:    + multiplayer
  251.         + individual updates
  252.         + ships, nukes, market
  253.         + hexmap
  254.         + nominal sector locking
  255.         + supported
  256. restriction:    requires unix source license due to C-library routines that
  257.         have been modified, but are included
  258. cpu impact:    minimal, depends on number of players
  259. limits:        32 players, only 128x128 worlds
  260. os required:    Unix (BSD or USG), no sockets needed
  261. hardware:    even runs on AT&T 3B series machines
  262.         there WERE "unsigned char" problems
  263. contact:    John Buck <john@polyof.poly.edu>
  264.  
  265. name:        PSL Empire
  266. version:    3/29/86
  267. how to get:    ftp out of pub/games/empire/psl on ucbvax.Berkeley.EDU
  268. history:    Written by Peter Langston long ago.  This is the version of
  269.         empire that started it all.  It was distributed in binary
  270.         form for many years.  A few files are missing from this copy.
  271. features:    + multiplayer
  272.         + individual updates
  273.         + ships
  274.         + hexmap
  275. limits:        32 players, 128x128 world
  276. cpu impact:    large
  277. os required:    Unix
  278. contact:    David Muir Sharnoff <muir@cogsci.Berkeley.EDU>
  279.  
  280. name:        Old Empire
  281. version:    1.3 (January 1991)
  282. how to get:    unknown, talk to Tom Fisher
  283. history:    Is based on Tom Fisher's decompilation, porting, and
  284.         extensive bug fixing of an OLD (1978) 11/70 PSL Empire.
  285.         Still played actively by those preferring simpler game.
  286. features:    + multiplayer
  287.         + individual updates
  288.         + plane (one type) & ships
  289.         + square map
  290.         + simple (no oil, food, morale, nukes, light/heavy industry)
  291. cpu impact:    small
  292. os required:    Unix
  293. limits:        32 countries, 128x128, 32767 ships
  294. contact:    Tom Fisher <tsf@druhi.att.com>
  295. updated:    1-25-91
  296.  
  297.     name:    eupd, ehelp, ecre
  298.     vers:    1.2
  299.     what:    Old Empire playing aids
  300.         + eupd  - gathers intelligence from empire output.
  301.         + ehelp - termcap screen oriented data viewer and
  302.               script generator.
  303.         + ecre  - creates parallel sect and ship files to hold
  304.               intelligence gathered by eupd.
  305.     where:     unknown, talk to Tom Fisher
  306.     who:    Tom Fisher <tsf@druhi.att.com>
  307.  
  308. name:        Galactic Bloodshed
  309. version:    4.0
  310. how to get:    ftp out of src/games/gb on scam.Berkeley.EDU.
  311. history:    A multiplayer galactic conquest game, kind of a cross between
  312.         Star Trek, Star Wars, and Battlestar Galactica.  It evolved
  313.         from Robert Chansky's version .975 originally posted on
  314.         comp.sources.games in April 1989.  Currently discussed
  315.         in alt.games.gb.
  316. features:    + multiplayer, internet-server based.
  317.         + player alliance blocks
  318.         + many star systems with unique planetary geologies
  319.         + customized ship design
  320.         + under development (but well-established)
  321.         + exploration, terraforming, communication, co-existence,
  322.         + land/space combat, treaties, tactical & strategic operations
  323. limits:         31 players (soon to be 63)
  324. cpu impact:     very small
  325. os required:    4.3 BSD Unix, also works on SunOS.
  326. contact:        Garrett van Cleef <vancleef@ohstpy.mps.ohio-state.edu>
  327. updated:    10-1-92
  328.  
  329.     name:    GB_client
  330.     what:    Alternate client
  331.     who:    Robert Chansky <robertc@sco.COM>
  332.     where:     ftp out of {GB,tmp}/GB_client.shar on acf8.nyu.edu
  333.  
  334. name:        conquer
  335. version:    4, patchlevel 10
  336. how to get:    comp.sources.games or ftp out of conquer/ on bu-cs.bu.edu
  337. history:    A multiplayer fantasy wargame written from scratch by Ed
  338.         Barlow and released to comp.sources.games.  Not really empire,
  339.         but close enough to be easily understood by those used to
  340.         empire.  Currently supported by co-author Adam Bryant who
  341.         has been working with conquer for well over two years.
  342. features:    + multiplayer
  343.         + multiple scenarios (with multiple administrators)
  344.         + screen based user interface
  345.         + rectangular map
  346.         + magical powers, spells
  347.         + large variety of unit types
  348. limits:        256x256 world
  349. cpu impact:    medium to large
  350. os required:    Almost any Unix (SunOS, SysV, Xenix, Mach, HP-UX, etc...)
  351. contact:    Adam Bryant <adb@bu-cs.bu.edu>
  352. updated:    2-15-91
  353.  
  354. name:        conquer
  355. version:    5.0 beta patchlevel 16
  356. how to get:    ftp out of conquer/beta/ on cs.bu.edu
  357. history:    Version 5 is a complete rewrite of conquer by Adam
  358.         Bryant.  The rewrite was done to allow the use of better
  359.         internal structures and data fields.  Many 4.x
  360.         limitations were removed and much of the program was
  361.         expanded.  [Some code still non-functional as of 4/22/91]
  362.         Prospective release date: summer '91.
  363. features:    + multiplayer
  364.         + multiple campaigns (with multiple administrators and configs)
  365.         + full-screen user interface
  366.         + rectangular or hexagonal map
  367.         + magical powers and spells, per-nation coordinates
  368.         + large variety of unit types
  369.         + 3 zoom levels of map display
  370.         + economic and social simulation
  371.         + materials stored in cities and economy based on local region
  372.         + configurable skill levels for different campaigns
  373.         + updates
  374. limits:        limits determined by machine ability; max nations
  375.         and max map size can be limited to save space.
  376. cpu impact:    low to medium
  377. os required:    All Unix and VMS systems
  378. contact:    Adam Bryant <adb@cs.bu.edu>
  379. updated:    4-22-91
  380.  
  381. name:        Dominion
  382. version:    1.07
  383. how to get:    ftp pub/dominion-1.07beta from max.physics.sunysb.edu, or
  384.         retrieve from any comp.sources.games archive (volume 13).
  385. history:    Dominion, formerly Stony Brook World, has features from
  386.         role-playing games, educational games, and war games.
  387.         Dominion was developed at SUNY at Stony Brook by
  388.         a group of physics, computer science and other students during
  389.         spring/summer 1990.  Dominion was inspired by conquer.  A
  390.         network version is undergoing testing, to participate, send
  391.         mail to brown@dirac.physics.sunysb.edu.
  392. features:    + multiplayer
  393.         + infrequent updates (no real-time play)
  394.         + character development
  395.         + economic simulation
  396.         + military magic and technology
  397.         + actively supported
  398.         + text-based world, types and parameter specification
  399. limits:        none
  400. os required:    All Unix systems; version 1.0 was ported to the Amiga
  401. contact:    Mark Galassi <rosalia@max.physics.sunysb.edu>
  402. updated:    11-6-92
  403.  
  404. name:        The Broken Throne
  405. version:    2.05
  406. how to get:    ftp from isis.cshl.org in pub/bt; or from any comp.sources.games
  407.         archive
  408. history:    Written by Tom Boutell, started as a BBS game in interpreted
  409.         BASIC, then as a pilot PBM project; Unix C version begun 11/90.
  410.         Version 2.0 came in 10/92 after a long rest.
  411. features:    + multiplayer, internet server based
  412.         + fast paced, short (5-60min), brutal games.
  413.         + curses interface
  414.         + 7 terrain types, "industrialization", has support rules,
  415.           automatic troop recruitment
  416.         + permanent servers easy to set up
  417.         + simple controls
  418.         + optional robot player
  419.         + actively supported, author-run server, regular upgrades
  420. limits:        single unit type, best on small maps.
  421. cpu impact:    Minimal for both client and server. Compact in memory usage.
  422. os required:    Unix with Internet sockets.
  423. contact:    Tom Boutell <boutell@freezer.it.udel.edu>.
  424. updated:    11-10-92
  425.  
  426. name:        xconq
  427. version:    5.5b2
  428. how to get:    comp.sources.games from about 7/88 (5.1)
  429.         ftp from ftp.uu.net (5.5b2)
  430. history:    Written by Stan Shebs, hacked by many, rewrite/redesign
  431.         currently in progress
  432. features:    + multiplayer with simultaneous play
  433.         + short games
  434.         + X11 or curses user interface
  435.         + multiple scenarios / extensible
  436.         + hexmap
  437.         + robot players
  438. limits:        7 players, 31 unit types, 15 terrain types, 32767 units
  439. cpu impact:    small
  440. os required:    Unix
  441. contact:    Stan Shebs <shebs@apple.com>
  442. mailing list:    xconq@ftp.uu.net
  443. updated:    9-20-91
  444.  
  445.     name:    mxconq (xconq 5.1M)
  446.     what:    play by email version of xconq 5.1
  447.     who:    Brent Allsop <allsop@hpfcso.FC.HP.COM>
  448.     where:     from alt.sources or author
  449.     notes:    take your turn, mail the data to the next players ...
  450.  
  451. name:        xbattle
  452. version:    patchlevel 0
  453. how to get:    comp.sources.x (v13)
  454. history:    Written by Steve Lehar at Boston University
  455. features:    + two teams
  456.         + short, simple games
  457.         + only one unit type
  458.         + multiple strategic scenarios
  459.         + supported
  460. limits:        compiled in boardsize (16, square), and number of players (10)
  461. cpu impact:    unknown
  462. os required:    Unix
  463. contact:    Steve Lehar <slehar@park.bu.edu>
  464. updated:    7-17-91
  465.  
  466. name:        Amiga Empire
  467. version:    2.25w
  468. how-to-get:    from any Comp.binaries.amiga archive.
  469.             amiga.physik.unizh.ch (and other "aminet" sites)
  470. history:    It started with Chris Gray playing PSL Empire many years ago.
  471.         He Decided to re-implement it for the Amiga, based on the docs.
  472.         This is the promised new version, updated by Dave Wright.
  473. features:    + multiplayer
  474.         + individual update times
  475.         + planes, ships, news, etc.
  476.         + graphical front end for Amiga platform
  477.         + compatible with Amiga multi-user BBS systems
  478. limits:     44 players, 256 x 256 world, square power-of-two world
  479.         Simultaneous players limited only by the number of ports.
  480. cpu impact:    light for dial-in players, light to heavy for host machine
  481. os required:    AmigaDos, 1.2 or higher. 512K RAM needed, more is better
  482. contact:    David Wright <davewt@NCoast.ORG>
  483.             Also: Chris Gray <...!alberta!ami-cg!cg>
  484.             CompuServe: 74007,1165 (checked every couple weeks only)
  485. updated:    12-1-92
  486.  
  487. name:        Cosmic Conquest
  488. version:    1.35
  489. how to get:    Fishdisks or any major amiga PD software ftp site
  490. history:    Invented in the late 80's by Carl Edman.  Inspired by an
  491.         earlier version of the game called "Conquest," author unknown.
  492. features:    + multiplayer (mix of human and various robotic)
  493.         + planets, stars
  494.         + around 30 ship types
  495.         + economy
  496.         + colonization
  497.         + multi-colored mainly point-and-click user interface
  498. limits:        4 players, 20x20 world, 20 stars (up to 10 planets)
  499. cpu impact:    small, discounting robotic players
  500. os required:    Amiga
  501. contact:    Carl Edman <cedman@golem.ps.uci.edu>
  502. updated:    2-6-91
  503.  
  504. name:        Space
  505. version:    ?
  506. how to get:    ftp space.tar.Z from ncgia.ucsb.edu
  507. history:    just released by its author, Richard A. Johnson
  508. features:    + one galaxy per internet
  509.         + 3D realtime space warfare
  510.         + X11 interface
  511.         + 10,000 stars and 100 planets
  512.         + planet ownership and docking
  513.         + torpedos, phasers, mines
  514. limits:        ?
  515. cpu impact:    ?
  516. os required:    ?
  517. contact:    Richard A. Johnson <raj@ncgia.ucsb.edu>
  518. updated:    6-9-91
  519.  
  520. name:        GS Empire for the PC
  521. version:    1.49
  522. how to get:    contact author by US Mail:  PO Box 18213 /
  523.         San Jose, CA 95158; by phone: 408/264-6105 (6-9pm or
  524.         weekends, ask for Gordon); by email; or by anonymous
  525.         ftp from wuarchive.wustl.edu
  526. history:    Based on his experience with PSL-derived unix empires,
  527.         Gordon Storga wrote a PC version of empire.  It is now
  528.         available as shareware ($20).  A network (LAN) version
  529.         is planned.
  530. features:    + multiplayer (though not simultaneous)
  531.         + various units & sector types
  532.         + commodities market
  533.         + screen based
  534. limits:        7 players, 96x96 world
  535. os required:    MS DOS on PC, XT, 286, 386, clones...
  536. contact:    Gordon Storga <gordons@coopsol.com>
  537.         <gordons@netcom.netcom.com>
  538. updated:    10-01-92
  539.  
  540. name:        C Empire
  541. version:    (?)
  542. how to get:    ftp games/empire[1-6].ar.Z from ftp.uu.net
  543. history:    based on the VMS Empire, Chuck Simmons recoded in C.
  544. features:    + single player
  545.         + rectangular map
  546. cpu impact:    large
  547. os required:    Unix
  548. contact:    Chuck Simmons / 1250 E. Arques Ave MS 269 / Box 3470
  549.         Sunnyvale, CA 94088-3470
  550.  
  551. name:        VMS Empire
  552. how to get:    you can get a binary from from DECUS or ftp newempire.exe
  553.         from tranya.cpac.washington.edu
  554.         (I don't know where the source can currently be found.
  555.         An update would be appreciated. -- jeffw)
  556. history:    Written by Walter Bright (bright@dataio.data-io.com)
  557. features:    + single player
  558.         + screen based interface
  559.         + written in fortran
  560. os required:    VMS
  561. cpu impact:    large
  562. contact:    ???
  563. updated:    10-02-92
  564.  
  565. name:        Empire Master
  566. version:    2.0
  567. how to get:    Christopher Eliot / P.O. Box 371 / Leeds, MA 01053,
  568.         the principle author will sell it to you by mail for
  569.         base price of $25, or $18 for students, and +$5 for
  570.         overseas air mail, and +$5 for the rules editor.  Prices
  571.         good through July '92.  Demo version on sumex-aim:/info-mac
  572. history:    Development started by accident.  Was originally called
  573.         "Empire Builder," but that infringed on another's
  574.         trademark.  The implementation is not based upon any
  575.         previous code.  Source is not available.
  576. features:    + technology levels and supplies
  577.         + 16 unit types (nukes, missiles, fuel)
  578.         + fancy, programmable, scalable, windowed interface
  579.         + auto-explore, auto-patrol, independent distribution paths
  580.         + optimized for playing strategy, not micromanagement
  581. limits:        2 players, 255x255 world
  582. os required:    Macintosh, system 7 and appletalk required for two machine play
  583. contact:    Chris Eliot <eliot@cs.umass.edu>
  584. updated:    11-19-91
  585.  
  586. name:        Strategic Conquest
  587. version:    3.0
  588. how to get:    Buy it from your neighborhood Macintosh store.
  589. history:    ?  Currently distributed by Delta Tao
  590. features:    + 1-2 players using 1-2 macs
  591.         + sound effects
  592.             + stacking
  593.             + strategic bomber (?)
  594. limits:        2 players, small map, fixed types of pieces
  595. os required:    Macintosh, Apple ][
  596. contact:    Delta Tao, 760 Harvard, Sunnyvale, CA 94087. (408) 730-9336
  597. updated:    11-19-91
  598.  
  599. name:        Spaceword Ho
  600. version:    1.1.2
  601. how to get:    Buy it from your neighborhood Macintosh store.
  602. history:    A space opera wargame written by Peter Commons, distributed
  603.         by Delta Tao.
  604. features:    + start on a home planet
  605.         + build fleets using metal and money
  606.         + design your own ships as technology rises
  607.         + good graphics and sound
  608.         + multiple players over appletalk
  609. limits:        10 human players + 10 computer players, 32-182 planets
  610. os required:    Macintosh
  611. contact:    Delta Tao, 760 Harvard, Sunnyvale, CA 94087. (408) 730-9336
  612. updated:    11-19-91
  613.  
  614. name:        Empire 'Wargame of the Century'
  615. version:    3.01
  616. how to get:    buy it in a computer store.
  617. history:     A commercial game based on Walter Bright's work.  Improved
  618.         by Mark Baldwin.  Very similar to VMS Empire.  Published by
  619.         Interstel; distributed by Electronic Arts.
  620. features:    + multi-player (not simultaneous)
  621.         + square map
  622.         + very simple (6 ships, 1 land unit, 1 plane, no economy)
  623.         + decent computer players
  624. limits:        3 players (any combo of human and computer)
  625. os required:    MS DOS, Atari ST, Amiga, Apple ][.
  626. contact:    Interstel
  627. updated:    10-18-91
  628.  
  629. name:        Global Conquest
  630. version:    2.0
  631. how to get:    buy it in a computer store; ftp GCV20.EXE (or .ZIP)
  632.         from ftp.uu.net or download from CompuServe
  633. history:    Designed by Dan Bunten and distributed by Microplay, a
  634.         division of Microprose.
  635. features:     + 4 players (computer or human)
  636.         + human players can share the computer or play by modem
  637. limits:        + multiple terrain types, multiple military types
  638.         + synchronous, simultaneous multi-phase turns
  639.         + multiple scenerios
  640. os required:    MS-DOS
  641. contact:    Microplay Software, MicroProse Software, Inc.
  642.         180 Lakefront Drive, Hunt Valley, MD 21030-2245
  643.         (410) 771-1151
  644. updated:    10-01-92
  645.  
  646. name:        Lost Admiral
  647. version:    ?
  648. how to get:    mail order from Electronic Boutique, Chips and Bits
  649.         (800) 753-GAME or JCL Services (714) 680-3420, and from
  650.         Egghead soon.
  651. history:    A navy strategy and tactics game, designed by Bruce Williams
  652.         Zaccagnino, distributed by Quantum Quality Productions Inc.
  653. features:    + 1-2 players, synchronous play, computer player is very good
  654.         + 9 scenarios
  655.         + victory points, ship building, and money
  656.         + difficulty levels
  657. limits:        two players, eight ship types
  658. os required:    MS-DOS ?
  659. contact:    ?
  660. updated:    10-19-91
  661.  
  662. name:        The Perfect General
  663. version:    ?
  664. history:    A tank and infantry game, written by Mark Baldwin, distributed
  665.         by Quantum Quality Productions Inc.
  666. features:    ?
  667. limits:        ?
  668. os required:    ?
  669. contact:    ?
  670. updated:    10-19-91
  671.  
  672. name:        Sid Meier's Civilization
  673. version:    1.0
  674. how to get:    From you favorite neighborhood PC software store.
  675. history:    Borrows ideas from Civilization board game and other empire
  676.         style games.
  677. features:    + single player
  678.         + economic and technological development
  679.         + cities, wonders of the world, disasters
  680.         + military
  681. os required:    MSDOS 3.3, 550k ram; amiga and soon Macintosh.
  682. contact:    ?
  683. updated:    1-20-92
  684.  
  685. name:        Xerox Development Environment (XDE) Empire
  686. version:     1.0
  687. how to get:     have to have access to the Xerox network:
  688.                 [Maya1:Henr801C:Xerox]Heiny/Public/Empire/Empire.bcd
  689.         [Eagle:ES Public:Xerox]LBennett/Empire/Empire.man
  690.         [Eagle:ES Public:Xerox]LBennett/Empire/Host.bcd
  691. history:     Leif Bennett took a Unix version on ported it to XDE.
  692. features:    + multiplayer
  693.         + fixed update times
  694.         + internet server based
  695.         + planes, ships, market, distribute
  696.         + square map
  697.         + actively supported
  698.         + a complete window environment
  699.         + all commands are available by clicking with mouse
  700. limits:     128 players, 256x256 world
  701. cpu impact:     mild
  702. os required:    currently only runs on Xerox workstations
  703. updated:    10-01-92
  704.  
  705. name:        HP Empire
  706. version:    1.9 or 2.0
  707. how to get:    There is a version on the user group distribution tape for HP.
  708.         or contact randy@atc.boeing.com
  709. history:    A derivative of the granddaddy of all empires - Civilization -
  710.         which was written at Evergreen State College by PSL, Ben Norton,
  711.         'Moo' and several others around 1972-3.  This version runs on
  712.         HP MPE machines and is written in HP PASCAL.
  713. features:    + multiplayer
  714.         + fixed update times
  715.         + no market, no gold
  716.         + coordinates are strict x,y up to 999x999
  717. limits:        999x999 world, 999 players
  718. cpu impact:    heavy
  719. os required:    HP MPE
  720. updated:    10-01-92
  721.  
  722.  
  723. Dave Sharnoff is no longer maintaining this list.
  724. Please send corrections and additions to jeffw@scam.Berkeley.EDU
  725.  
  726. -- Jeff W
  727.  
  728. P.S. The old BBN archive server is closed.  The largest empire archives
  729. are on ftp.cis.ksu.edu and ucbvax.Berkeley.EDU.
  730. --
  731. Jeff Wallace, Experimental Computing Facility (XCF), U.C. Berkeley
  732. Internet: jeffw@scam.Berkeley.EDU       UUCP:...!ucbvax!scam!jeffw
  733. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.netrek:11161 news.answers:4733
  734. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!eru.mt.luth.se!lunic!sunic!mcsun!uknet!doc.ic.ac.uk!agate!soda.berkeley.edu!tom
  735. From: tom@soda.berkeley.edu (Tom Holub)
  736. Newsgroups: rec.games.netrek,news.answers
  737. Subject: rec.games.netrek FAQ List
  738. Message-ID: <netrekFAQ_724899730@soda.berkeley.edu>
  739. Date: 21 Dec 92 01:02:34 GMT
  740. Expires: 1 Feb 1993 01:02:10 GMT
  741. Reply-To: tom@soda.Berkeley.EDU
  742. Followup-To: rec.games.netrek
  743. Organization: University of California, Berkeley
  744. Lines: 378
  745. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  746. Supersedes: <netrekFAQ_722915115@soda.berkeley.edu>
  747. NNTP-Posting-Host: soda.berkeley.edu
  748. Originator: @soda.berkeley.edu
  749.  
  750. Archive-Name: games/netrek/faq
  751. Last-Updated: 18 Dec 1992
  752. Changes: Minor.
  753.  
  754.  
  755. TABLE OF CONTENTS:
  756.  
  757.  1. What is Netrek?
  758.  
  759.  2. It sounds interesting; how do I get started?
  760.  
  761.  3. What's the difference between Xtrek and Netrek?
  762.  
  763.  4. I've seen a game called Nettrek for the Macintosh; is that the same
  764.     thing as Netrek?
  765.  
  766.  5. Can I play Netrek on my Mac/IBM PC/Amiga?
  767.  
  768.  6. I would like to start a new server; what kind of hardware will I need?
  769.  
  770.  7. I'm trying to start a new server, and I'm having problems.  Where can I
  771.     get help?
  772.  
  773.  8. I compiled the client source, but every time I try to connect to a server
  774.     it kicks me out or tells me to get a 'blessed' binary.  What gives?
  775.  
  776.  9. The game runs fine, but when the Netrek window comes up, I can't type
  777.     anything into it.  How can I fix this?
  778.